Lógica e números
Sudoku, nonogramas, blocos e ligações. Quatro jogos que se resolvem com dedução e não com sorte. É a secção onde a tolerância ao erro varia mais: um acaba a partida ao terceiro engano, outro deixa apagar à vontade.
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Dezasseis jogos da Play Store portuguesa, jogados num telemóvel a sério e não numa lista de topos. Aqui não há ficheiros para descarregar, nem APK, nem ligações para lojas alternativas: só o que cada jogo faz, quanto tempo pede e se aguenta o metro entre a Baixa-Chiado e o Rossio.
A coluna que mais interessa a quem joga em Portugal é a terceira. Uma sessão de sudoku raramente cabe numa paragem de autocarro; uma partida de Block Blast cabe três vezes. A dificuldade é a nossa, não a da loja.
| Jogo | Género | Sessão | Sem rede | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Sudoku.com | Lógica | 4 a 12 min | Sim, inteiro | Média |
| Block Blast! | Blocos | 2 a 6 min | Sim, inteiro | Baixa |
| Nonogram.com | Lógica | 9 a 22 min | Sim, inteiro | Alta |
| Flow Free | Ligações | 1 a 4 min | Sim, inteiro | Baixa |
| Words of Wonders | Palavras | 3 a 8 min | Parcial | Baixa |
| CodyCross | Cruzadas | 5 a 15 min | Parcial | Média |
| Mahjong Club | Observação | 6 a 14 min | Sim, inteiro | Média |
| Xadrez da Chess.com | Tabuleiro | 10 min fixos | Só contra o motor | Alta |
Tempos medidos por nós a cronómetro, dez sessões por jogo. Orientações, não uma promessa: quem joga sudoku há vinte anos faz a grelha média em metade do tempo.
Do primeiro toque no ecrã até um ponto onde se pode parar sem perder nada. No Sudoku.com esse ponto é qualquer casa preenchida; no Nonogram.com é o fim da grelha, porque a meio ninguém consegue largar.
Testado em modo de avião, não deduzido da descrição. «Parcial» quer dizer que o jogo abre e joga-se, mas perde o evento diário e guarda o progresso só no telemóvel.
Quantas partidas foram precisas até deixarmos de falhar por distração. Baixa é uma. Alta são mais de dez.
A etiqueta que usamos no guia, não a categoria da loja. A Play Store mete o Mahjong Club, o Flow Free e o Words of Wonders todos em «Puzzle», e isso não ajuda ninguém a escolher.
É o único jogo do guia que não castiga o erro. Apaga-se, volta-se atrás, tenta-se outra linha. Isso muda a cabeça de quem joga: em vez de jogar seguro, arrisca-se uma dedução, e é aí que o nonograma ensina alguma coisa. A grelha 15×15 que medimos ficou nos treze minutos de mediana, com uma partida a chegar aos vinte e dois porque insistimos numa coluna errada durante muito tempo.
Arranca em seis segundos contados do ícone à primeira peça. Não tem contas, não tem história, não tem nada para ler. Cortar a meio não custa nada porque a pontuação fica onde estava.
Quarenta cartas, sem oito, nove nem dez, cento e vinte pontos em jogo. Não é o melhor jogo de cartas da loja em produção nem em interface. É o único que se pode explicar a um tio ao almoço de domingo sem traduzir nada.
Isto é uma dedução real de uma grelha média do Sudoku.com, escrita como a fizemos. Serve para mostrar que «dificuldade média» tem um significado concreto e não é uma opinião.
linha 4: . . 7 | . 9 . | . . 2 candidatos da casa (4,1): 1 3 5 8 coluna 1 ja tem 3 e 8 -> 1 5 bloco superior esquerdo -> o 5 esta na casa (2,3) resta -> 1 tempo ate aqui 00:41 jogadas com nota a lapis 6 erros marcados pelo jogo 0 de 3
Numa grelha média fizemos isto entre nove e quinze vezes por partida. Numa grelha difícil, as notas a lápis passam de seis para mais de trinta, e é essa diferença — não a descrição da loja — que separa os níveis.
Não recebemos dinheiro de nenhum estúdio, não damos notas de zero a dez e não alojamos ficheiros. Quando não sabemos uma coisa, escrevemos que não sabemos — há disso em quase todas as análises.
Sudoku, nonogramas, blocos e ligações. Quatro jogos que se resolvem com dedução e não com sorte. É a secção onde a tolerância ao erro varia mais: um acaba a partida ao terceiro engano, outro deixa apagar à vontade.
Abrir a secção →Aqui a pergunta não é se o jogo é bom, é qual o dicionário que usa. Três dos quatro aceitam formas do português do Brasil sem avisar.
Abrir a secção →Mahjong, caça-objetos, salas de fuga e enigmas com truque. A diferença entre eles está em quem decide quando a sessão acaba: o jogador ou o contador de energia.
Abrir a secção →Piano de teclas, xadrez, sueca e gamão. É a única secção onde se joga contra alguém, e onde uma partida pode durar dez minutos ou uma semana.
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Não tem, e não vai ter. Não alojamos APK, não ligamos a lojas alternativas e não pomos ficheiros em serviços de partilha. Cada jogo instala-se pela Play Store, procurando o nome exato que indicamos em cada análise.
Não. Nenhum estúdio pagou para aparecer aqui e nenhum sabe que este guia existe. Se algum dia houver uma ligação paga, fica escrito na própria linha, antes de se clicar.
Porque uma nota junta coisas que não se somam. Um jogo pode ser excelente para dez minutos no comboio e péssimo para uma hora no sofá. A tabela separa isso; um número esconde.
A média de estrelas não. Muda todas as semanas, ninguém a consegue verificar no momento em que lê, e uma média de dois milhões de votos não diz nada sobre quem está a ler. Usamos a classificação PEGI, que é estável e europeia.
Não há análise de tráfego, não há píxeis de redes sociais e não há formulários. O único armazenamento é a resposta ao aviso de cookies, guardada no próprio navegador. Está tudo explicado na política de cookies.
Quando o jogo muda ao ponto de a análise deixar de bater certo. Em Agosto de 2026 reescrevemos a página do Block Blast porque o estúdio mudou o ecrã de fim de partida. A data de revisão está no rodapé de cada página.
Diga qual e porquê. Instalamos, jogamos cinco sessões e respondemos com o que achámos, mesmo que seja para dizer que não entra no guia.
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