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[método]

Como avaliamos os jogos, passo a passo e com as falhas à vista

Um guia de jogos vale exactamente o que valer o seu método. Aqui está o nosso, com os números que usamos, os aparelhos onde testamos e as coisas que decidimos não fazer. Se discordar de alguma decisão, o endereço está no fim.

Rui Salgueiro · Lisboa · revisto a 06/09/2026

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Os aparelhos

Todos os jogos foram testados num Pixel 6a com Android 14, comprado em 2023 e sem nada de especial. É um telemóvel de gama média e é essa a ideia: se um jogo só corre bem num aparelho caro, isso interessa saber.

Cada jogo passou também por um segundo aparelho, de 2019, com 3 GB de memória. Não medimos taxas de imagem — medimos apenas se abre, quanto demora, e se trava a jogar.

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O tempo mínimo

Cinco sessões por jogo, em dias diferentes. Uma sessão única mostra a primeira impressão e mais nada; ao quarto dia percebe-se o que o jogo faz quando pensa que já ninguém está a prestar atenção.

Nos jogos com progressão, o mínimo sobe: o Brain Test foram cerca de quatro horas até ao nível 120, e a página diz isso em vez de fingir que o jogámos até ao fim.

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O que medimos e como

Critérios aplicados aos dezasseis jogos do guia
Critério O que medimos Como medimos
Arranque Do ícone à primeira jogada Cronómetro, cinco repetições
Sessão Duração de uma unidade de jogo Dez partidas, mediana e extremos
Sem rede O que continua a funcionar Modo de avião durante 90 minutos
Interrupção O que se perde ao sair a meio Sair e voltar dez minutos depois
Classificação etária PEGI na ficha portuguesa Leitura directa, com data

Cada análise indica as datas concretas em que estas medições foram feitas. Orientações, não uma oferta.

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O que decidimos não fazer

  • Não damos notas de zero a dez. Uma nota junta coisas que não se somam e esconde para quem é que o jogo serve.
  • Não publicamos a média de estrelas da loja. Muda todas as semanas e ninguém a pode verificar no momento em que lê a página.
  • Não alojamos ficheiros nem ligamos a lojas alternativas. Este guia não tem um único ficheiro para descarregar e nunca vai ter.
  • Não aceitamos dinheiro de estúdios. Se algum dia houver uma ligação paga, fica escrito na própria linha, antes do clique.
  • Não escrevemos sobre partes que não jogámos. Quando parámos a meio, a página diz onde parámos.
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Como o método mudou

Março de 2026

A primeira versão era uma folha de cálculo com quatro jogos e três colunas. Não havia método nenhum, havia opinião.

Maio de 2026

Acrescentámos o teste em modo de avião depois de nos termos enganado a escrever que um jogo era offline com base na descrição da loja.

Julho de 2026

Passámos a exigir cinco sessões em dias diferentes. Antes eram duas, e duas não chegam para ver como o jogo pede dinheiro.

Agosto de 2026

Deixámos de registar a média de estrelas. Tínhamo-la numa coluna e percebemos que estava desactualizada em três dias.

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Perguntas sobre o método

Cinco sessões chegam para julgar um jogo?

Para dizer o que ele faz, quanto tempo pede e como se porta sem rede, chegam. Para julgar uma história de vinte horas, não. É por isso que as análises dizem onde parámos.

Porquê a classificação PEGI e não a idade da loja?

Porque a PEGI é europeia, estável, e aparece na ficha portuguesa. É o único número deste guia que qualquer pessoa pode confirmar em dez segundos sem depender de nós.

As medições são reprodutíveis?

Os tempos de arranque, sim, com margem de dois a quatro segundos. Os tempos de partida dependem de quem joga; publicamos mediana e extremos precisamente por isso.

Como escolhem que jogos entram?

Partimos de uma lista longa da loja portuguesa, cortamos o que é para crianças, o que exige pagar para passar do primeiro nível e o que repete um jogo que já está no guia. O que sobra é jogado.

E se um jogo mudar depois de publicarem?

Reescrevemos a página e mudamos a data de revisão no rodapé. Aconteceu em Agosto com o Block Blast, depois de o estúdio ter mudado o ecrã de fim de partida.

Falta-lhe um critério nesta lista?

Diga qual e porquê. O consumo de bateria, por exemplo, é uma falha que reconhecemos e ainda não sabemos medir de forma honesta. Sobre quem escreve isto, veja a página sobre o guia.

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