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Início / Lógica e números

[secção 01 de 04]

Jogos de lógica e números que aguentam uma paragem de autocarro

Quatro jogos de dedução pura: Sudoku.com, Block Blast!, Nonogram.com e Flow Free. Nenhum precisa de rede, nenhum precisa de conta e nenhum tem história para ler antes de jogar. O que os separa é o que acontece quando se erra.

Rui Salgueiro · Lisboa · revisto a 06/09/2026

[01]

Os quatro, lado a lado

A coluna dos erros tolerados é a que decide qual destes jogos serve para si. Um sudoku que acaba ao terceiro engano é um jogo de precisão; um nonograma que deixa apagar é um jogo de tentativa.

Quatro jogos de lógica, verificados na Play Store portuguesa a 05/09/2026
Jogo Tabuleiro Erros tolerados Sem rede
Sudoku.com 9 × 9 com 3 níveis 3 e a partida acaba Inteiro
Block Blast! 8 × 8 Sem contador, mas sem desfazer Inteiro
Nonogram.com 5 × 5 até 20 × 20 Sem limite, dá para apagar Inteiro
Flow Free 5 × 5 até 14 × 14 Sem limite, refaz-se a ligação Inteiro

Dados recolhidos nas fichas portuguesas da Play Store e confirmados a jogar. Orientações, não uma oferta.

[02]

O que fizemos antes de escrever esta secção

  1. Jogámos onze jogos de lógica com mais de um milhão de transferências na loja portuguesa.
  2. Cortámos quatro por obrigarem a ver um anúncio antes do primeiro nível, e não depois.
  3. Dos sete que sobraram, testámos cada um em modo de avião durante uma viagem de comboio de hora e meia.
  4. Ficaram os quatro que continuaram inteiros sem rede e que não pedem conta nem registo.

O que não fizemos: não medimos consumo de bateria com instrumentos, apenas notámos que o Block Blast aquece o telemóvel mais do que os outros três. Não temos números para isso, por isso não os inventamos.

[03]

Os quatro jogos, um a um

Ícone do Sudoku.com
Easybrain · PEGI 3

Sudoku.com

O sudoku mais descarregado da loja portuguesa, com mais de cem milhões de instalações. Traz notas automáticas, desfazer e um contador de erros que para em três. É esse contador que muda a forma de jogar: com ele ligado, ninguém arrisca uma dedução incerta.

Análise do Sudoku.com →
Ícone do Block Blast
HungryStudio · PEGI 3

Block Blast!

Oito por oito, três peças de cada vez, sem cronómetro. Parece simples e é, até se perceber que o jogo mostra as três peças seguintes antes da jogada e que quase todas as partidas morrem por se ter enchido um canto duas jogadas antes.

Análise do Block Blast →
Ícone do Nonogram.com
Easybrain · PEGI 3

Nonogram.com

Grelhas com pistas numéricas nas linhas e nas colunas. Não há sorte envolvida: cada casa é dedutível. É o jogo mais exigente dos quatro e o único que sugerimos deixar para quando há tempo a sério.

Análise do Nonogram.com →
Ícone do Flow Free
Big Duck Games · PEGI 3

Flow Free

Ligar pares de pontos da mesma cor sem cruzar caminhos e preenchendo a grelha toda. Está na loja desde 2012 e continua a ser o mais limpo desta lista: nenhum ecrã intermédio, nenhuma moeda, nenhuma conta.

Análise do Flow Free →
[04]

Quanto tempo pede cada grelha, em números

Estes tempos são a mediana de dez partidas nossas, num Pixel 6a, com o som desligado. Servem para planear a sessão, não para comparar quem joga melhor.

Tempo medido a cronómetro entre 22/08/2026 e 04/09/2026
Grelha Mediana Partida mais longa Cabe numa pausa
Sudoku fácil 4 min 10 s 6 min Sim
Sudoku difícil 11 min 30 s 19 min Não
Nonograma 10 × 10 6 min 9 min Sim, à justa
Nonograma 15 × 15 13 min 22 min Não
Flow Free 9 × 9 1 min 40 s 3 min Sim
Block Blast até encravar 4 min 12 min Sim, corta-se a meio

Medições nossas, dez sessões por linha. Orientações, não uma oferta.

[05]

Os enganos que quase toda a gente faz no início

Jogar sudoku sem ligar as notas

Nas grelhas médias e difíceis o jogo é impossível de manter na cabeça. Quem joga sem notas gasta os três erros nos primeiros cinco minutos e recomeça. As notas ligam-se no lápis por cima do teclado numérico.

Encher o canto do Block Blast com peças pequenas

Os quadrados de uma casa parecem inofensivos e são o que mata a partida: gastam espaço sem completar linha. A regra que nos funcionou é guardar sempre uma coluna inteira livre à direita.

Marcar o nonograma a preencher em vez de a excluir

A cruz que marca «esta casa está vazia» resolve mais linhas do que o preenchimento. Quem só pinta as casas cheias fica parado a meio de qualquer grelha acima de 10 × 10.

Refazer o Flow Free todo por causa de uma ligação

Basta arrastar por cima da linha errada a partir do ponto de origem: o caminho anterior desaparece sozinho. Muita gente carrega em recomeçar sem necessidade.

[06]

Uma partida real, do princípio ao encravamento

Block Blast, 04/09/2026, comboio da linha de Sintra

Começámos com o tabuleiro vazio e chegámos a 4 820 pontos em nove minutos. A partida acabou com três peças em L de quatro casas na mão e nenhum espaço de quatro casas seguidas no tabuleiro. Olhando para trás, o erro estava duas jogadas antes: pusemos um quadrado de duas por duas no canto inferior direito para não deixar buraco, e foi esse canto que ficou por completar.

Tabuleiro 8x8 do Block Blast com três peças em espera
As peças em espera aparecem em baixo antes de se jogar. Dá para planear duas jogadas, não mais.
Grelha do Flow Free com quatro ligações de cor por fechar
No Flow Free a grelha tem de ficar cheia: sobrar uma casa vazia invalida a solução mesmo com todos os pares ligados.

Falta aqui um jogo de lógica?

Se joga alguma coisa desta família que não está na lista, diga qual. Instalamos e jogamos as cinco sessões do costume antes de responder.

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