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[análise · Jogatina.com · PEGI 12]

Sueca Jogatina: o parceiro da máquina joga bem, mas não lê a mesa

O baralho tem quarenta cartas, sem oito, nove nem dez. Há cento e vinte pontos em jogo e ganha quem fizer mais de sessenta. Isto sabe qualquer pessoa que jogue sueca; o que interessa numa aplicação é outra coisa — se o parceiro artificial percebe quando é que se pede trunfo.

Vinte partidas jogadas · Lisboa · 06/09/2026

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Os números do baralho

Valores da sueca, tal como a aplicação os aplica
Carta Valor em pontos Ordem de trunfo Conta para 120
Ás 11 1.ª, a mais alta 44 pontos nos quatro ases
Sete 10 2.ª 40 pontos nos quatro setes
Rei 4 3.ª 16 pontos
Valete 3 4.ª 12 pontos
Dama 2 5.ª 8 pontos
Seis a dois 0 Por ordem decrescente Nenhum

Regras da sueca conforme aplicadas na aplicação; as variantes regionais existem e nem todas coincidem. Orientações, não uma oferta.

Quarenta e quatro mais quarenta são oitenta e quatro pontos concentrados em oito cartas. É por isso que a sueca se decide em duas ou três vazas e não nas dez: quem arruma os ases e os setes ganhou, mesmo perdendo tudo o resto.

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O parceiro artificial

Joga correctamente: assiste ao naipe, corta quando deve, não deita um ás à toa. O que não faz é ler sinais.

Na sueca a sério, quando o parceiro deita uma carta alta de um naipe, está a dizer alguma coisa. Aqui, não está a dizer nada.

O que isso muda na prática

Nas nossas vinte partidas, o parceiro artificial nunca guardou um trunfo para a vaza onde tínhamos deitado um ás desprotegido. Uma pessoa teria guardado. Perdemos assim, pelo menos, três partidas que estavam ganhas.

Contra isso, há uma vantagem: a mesa enche em segundos a qualquer hora. Às três da manhã de terça-feira havia mesas com pessoas reais, o que não é garantido em jogos de nicho.

Mesas com pessoas

Quando os quatro lugares têm gente, o jogo fica bom. O ritmo é rápido, há emojis em vez de chat aberto, e as partidas duram entre doze e vinte minutos.

O que não gostámos

As fichas virtuais e a loja estão sempre à vista, e a ficha portuguesa tem PEGI 12 por causa disso e do chat. Não há dinheiro real em jogo, mas a estética é a de um casino e isso incomoda.

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Termos da sueca, para quem chega de fora

Trunfo
O naipe virado no início da partida. Qualquer carta desse naipe ganha a qualquer carta dos outros três.
Vaza
As quatro cartas jogadas numa ronda, uma por jogador. Quem a ganha recolhe os pontos das quatro.
Assistir
Obrigação de deitar uma carta do naipe que foi jogado primeiro, se a tiver. É a regra que mais engana quem vem de outros jogos de cartas.
Cortar
Deitar trunfo quando não se tem o naipe pedido. Ganha a vaza, a não ser que alguém corte mais alto.
Bandeira
Ganhar as dez vazas e os cento e vinte pontos. Vale quatro jogos numa partida a quatro.
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Para quem serve

Para quem já joga sueca e quer jogar no telemóvel sem combinar nada com ninguém. Também serve, com paciência, para aprender: as regras são simples e vê-se muita coisa em vinte partidas.

Não serve como substituto da mesa. A sueca é um jogo de parceria e a parceria é o que aqui falta. Se quer um jogo de tabuleiro em que o adversário é sempre humano, veja o Backgammon Live, com a ressalva da classificação etária. Para quem procura calma ao fim do dia, esta e outras estão na nossa lista de jogos calmos.

Mão de sueca com trunfo a copas na mesa

Joga sueca com regras diferentes das nossas?

Em muitas terras a bandeira conta de outra maneira e há sítios onde o renúncio se paga diferente. Escreva e dizemos o que a aplicação faz no seu caso.

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