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[análise · Jogatina.com · PEGI 12]
Sueca Jogatina: o parceiro da máquina joga bem, mas não lê a mesa
O baralho tem quarenta cartas, sem oito, nove nem dez. Há cento e vinte pontos em jogo e ganha quem fizer mais de sessenta. Isto sabe qualquer pessoa que jogue sueca; o que interessa numa aplicação é outra coisa — se o parceiro artificial percebe quando é que se pede trunfo.
Os números do baralho
| Carta | Valor em pontos | Ordem de trunfo | Conta para 120 |
|---|---|---|---|
| Ás | 11 | 1.ª, a mais alta | 44 pontos nos quatro ases |
| Sete | 10 | 2.ª | 40 pontos nos quatro setes |
| Rei | 4 | 3.ª | 16 pontos |
| Valete | 3 | 4.ª | 12 pontos |
| Dama | 2 | 5.ª | 8 pontos |
| Seis a dois | 0 | Por ordem decrescente | Nenhum |
Regras da sueca conforme aplicadas na aplicação; as variantes regionais existem e nem todas coincidem. Orientações, não uma oferta.
Quarenta e quatro mais quarenta são oitenta e quatro pontos concentrados em oito cartas. É por isso que a sueca se decide em duas ou três vazas e não nas dez: quem arruma os ases e os setes ganhou, mesmo perdendo tudo o resto.
O parceiro artificial
Joga correctamente: assiste ao naipe, corta quando deve, não deita um ás à toa. O que não faz é ler sinais.
Na sueca a sério, quando o parceiro deita uma carta alta de um naipe, está a dizer alguma coisa. Aqui, não está a dizer nada.
O que isso muda na prática
Nas nossas vinte partidas, o parceiro artificial nunca guardou um trunfo para a vaza onde tínhamos deitado um ás desprotegido. Uma pessoa teria guardado. Perdemos assim, pelo menos, três partidas que estavam ganhas.
Contra isso, há uma vantagem: a mesa enche em segundos a qualquer hora. Às três da manhã de terça-feira havia mesas com pessoas reais, o que não é garantido em jogos de nicho.
Mesas com pessoas
Quando os quatro lugares têm gente, o jogo fica bom. O ritmo é rápido, há emojis em vez de chat aberto, e as partidas duram entre doze e vinte minutos.
O que não gostámos
As fichas virtuais e a loja estão sempre à vista, e a ficha portuguesa tem PEGI 12 por causa disso e do chat. Não há dinheiro real em jogo, mas a estética é a de um casino e isso incomoda.
Termos da sueca, para quem chega de fora
- Trunfo
- O naipe virado no início da partida. Qualquer carta desse naipe ganha a qualquer carta dos outros três.
- Vaza
- As quatro cartas jogadas numa ronda, uma por jogador. Quem a ganha recolhe os pontos das quatro.
- Assistir
- Obrigação de deitar uma carta do naipe que foi jogado primeiro, se a tiver. É a regra que mais engana quem vem de outros jogos de cartas.
- Cortar
- Deitar trunfo quando não se tem o naipe pedido. Ganha a vaza, a não ser que alguém corte mais alto.
- Bandeira
- Ganhar as dez vazas e os cento e vinte pontos. Vale quatro jogos numa partida a quatro.
Para quem serve
Para quem já joga sueca e quer jogar no telemóvel sem combinar nada com ninguém. Também serve, com paciência, para aprender: as regras são simples e vê-se muita coisa em vinte partidas.
Não serve como substituto da mesa. A sueca é um jogo de parceria e a parceria é o que aqui falta. Se quer um jogo de tabuleiro em que o adversário é sempre humano, veja o Backgammon Live, com a ressalva da classificação etária. Para quem procura calma ao fim do dia, esta e outras estão na nossa lista de jogos calmos.
Joga sueca com regras diferentes das nossas?
Em muitas terras a bandeira conta de outra maneira e há sítios onde o renúncio se paga diferente. Escreva e dizemos o que a aplicação faz no seu caso.
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