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[análise · Wooga · PEGI 12]
June's Journey: a energia decide quanto tempo se joga, não a vontade
Cinquenta milhões de transferências e as cenas mais bem desenhadas de todo este guia. A história passa-se nos anos vinte, há um assassínio na família e uma ilha para reconstruir. E há um depósito de energia que, ao fim de vinte e cinco minutos, decide que a sessão acabou.
Como o jogo está montado
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01
Uma cena, doze objetos
Cada cena é um quadro pintado com uma lista de objetos por encontrar. Encontrar todos dá estrelas e moedas, e demora entre um e três minutos consoante a dificuldade escolhida.
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02
Cada cena custa energia
O depósito enche até um limite e recupera uma unidade a cada poucos minutos. Jogar de seguida esvazia-o; jogar duas vezes por dia nunca lhe toca.
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03
As estrelas constroem a ilha
Gastam-se a mobilar e decorar a propriedade da família. É uma camada de gestão sem qualquer dificuldade, feita para dar objetivo às cenas.
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04
A história avança por capítulos
Cada capítulo tem cenas novas e diálogos. O tom é de folhetim: mordomos suspeitos, cartas escondidas, um irmão que aparece do nada.
| Cena | Objetos por cena | Custo em energia | Precisa de ligação |
|---|---|---|---|
| Normal | 12 | 1 unidade | Sim |
| Repetida | 12, outra lista | 1 unidade | Sim |
| Desafio a tempo | 12, com relógio | 2 unidades | Sim |
| Clube | Varia | Sem custo | Sim, obrigatória |
Valores observados nas nossas sessões; o depósito máximo cresce com o nível da conta. Orientações, não uma oferta.
Palavras que o jogo usa e não explica
- Energia
- O contador em forma de gota no canto superior. Uma cena gasta uma unidade; o depósito recupera sozinho ao longo do dia.
- Estrela
- A moeda de construção. Ganham-se a completar cenas e gastam-se a decorar a ilha. Não se compram com dinheiro real.
- Diamante
- A moeda paga. Compra energia, pistas e objetos de decoração exclusivos. É aqui que o jogo ganha dinheiro.
- Clube
- Grupo de jogadores com objetivos semanais em comum. Não é obrigatório e é a única parte com chat.
- Cena repetida
- A mesma imagem com outra lista de objetos e um nível de estrela superior. É como o jogo estica o conteúdo.
O que não dizemos sobre este jogo
- Não sabemos como acaba a história. Chegámos ao capítulo dezasseis e há muito mais; escrever sobre o desfecho seria inventar.
- Não conseguimos dizer quanto custa jogar sem esperar. Os preços dos pacotes de diamantes mudam com promoções e com a conta, e o que vimos em Setembro pode não ser o que vê hoje.
- Não avaliamos o clube. Entrámos num, ninguém falou durante três dias, e três dias não chegam para julgar nada.
- Não medimos consumo de dados. O jogo descarrega cenas novas e é claramente o mais pesado dos dezasseis, mas não temos números fiáveis.
Para quem serve
Para quem joga vinte minutos por dia e gosta de ter para onde voltar. Nesse ritmo, a energia nunca é um problema e as cenas são genuinamente bonitas — nota-se pintura à mão e não geração automática.
Para uma tarde inteira de sofá, não serve. Ao fim de vinte e cinco minutos o depósito acaba e a alternativa é pagar. Nesse caso, o Mahjong Club da mesma secção não tem limite nenhum, e a nossa lista de jogos calmos explica quando cada um faz sentido.
Já chegou ao fim da história?
Diga-nos em que capítulo vai e se o ritmo muda. Queremos rever esta página com informação de quem jogou mais do que nós.
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