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[análise · Easybrain · PEGI 3]
Sudoku.com: três erros e a partida acaba, e isso muda a forma de jogar
O contador de erros no canto superior direito é a característica que define este jogo. Ao terceiro engano a grelha fecha e perde-se o tempo todo. Quem sabe disto joga devagar e só escreve o que tem a certeza; quem não sabe, gasta os três nos primeiros minutos.
O que é e para quem serve
É o sudoku da Easybrain, o mesmo estúdio do Nonogram.com e do Number Match. Na ficha portuguesa da Play Store passou os cem milhões de transferências e está classificado PEGI 3. Traz cinco níveis de dificuldade, um puzzle diário com calendário mensal e estatísticas de tempo por nível.
Serve muito bem quem joga sudoku em papel e quer o mesmo no telemóvel sem inventos. Serve mal quem está a aprender: o limite de erros faz com que a aprendizagem por tentativa, que é como quase toda a gente aprende sudoku, seja penalizada em vez de encorajada.
| Modo | Grelha | Notas automáticas | Sem rede |
|---|---|---|---|
| Fácil | 9 × 9, 38 pistas | Opcional | Funciona |
| Médio | 9 × 9, 30 pistas | Recomendável | Funciona |
| Difícil | 9 × 9, 26 pistas | Quase obrigatória | Funciona |
| Puzzle diário | Varia com o dia | Opcional | Só o do próprio dia |
Contagem de pistas feita por nós em cinco grelhas de cada nível. Orientações, não uma oferta.
Um exemplo resolvido, com os tempos reais
Esta é a abertura de uma grelha de nível difícil de 03/09/2026. Escrevemos as deduções pela ordem em que as fizemos, incluindo a que estava errada.
00:00 grelha aberta, 26 pistas 00:12 notas ligadas em toda a grelha 00:48 bloco central: unico 4 possivel em (5,5) 01:35 coluna 2: par 2-7 fechado nas casas (3,2) e (8,2) 02:10 tentativa: 9 em (1,7) -> ERRO 1 de 3 02:40 volta atras, o 9 estava em (1,9) 05:02 linha 7 resolvida por exclusao simples 09:41 ultima casa preenchida 09:41 tempo final, 1 erro, 34 notas usadas
Nove minutos e quarenta e um segundos com um erro. A média das nossas dez grelhas difíceis foi de onze minutos e meio, e em três delas o jogo acabou por termos gasto os três erros. É isto que queremos dizer quando escrevemos «dificuldade alta» na tabela do guia.
O que funciona bem
As notas a lápis são das melhores que há
Carrega-se no lápis e cada número escrito fica pequeno no canto da casa. Com as notas automáticas ligadas, o jogo apaga sozinho as notas que deixam de ser possíveis quando se confirma um número. Isso poupa uma quantidade enorme de trabalho manual nas grelhas difíceis e, ao contrário do que se possa pensar, não resolve nada por si.
Funciona inteiro em modo de avião
Grelhas novas, estatísticas, níveis: tudo local. A única coisa que exige rede é o puzzle diário de outros dias do calendário.
O calendário mensal cria hábito
Preencher o mês inteiro é um objetivo simples e visível. Foi o que nos fez voltar durante três semanas seguidas.
Não pede conta
Joga-se sem registo. O progresso fica no telemóvel, o que também quer dizer que se perde ao mudar de aparelho.
O que corre mal a quem começa
Adivinhar para «ver o que acontece»
No papel isso custa uma borracha. Aqui custa um terço da partida. Se a dedução não está fechada, é melhor deixar a casa vazia e ir a outra.
Jogar difícil sem notas automáticas
Dá para fazer, mas leva o dobro do tempo e quase garante um erro por distração. Ligam-se nas definições, no primeiro separador.
Usar a dica logo no início
A dica preenche uma casa e é limitada. Gasta-se melhor a meio, quando a grelha já está bloqueada, do que na abertura, onde há sempre uma dedução fácil por encontrar.
Comparar tempos com o ranking
As estatísticas mostram o melhor tempo por nível. Não mostram quantas partidas acabaram por erro, e é essa a conta que interessa a quem está a melhorar.
Uma coisa que não sabemos: se o gerador de grelhas repete puzzles ao fim de muitas partidas. Jogámos cerca de sessenta e não vimos nenhuma repetida, o que não chega para afirmar seja o que for.
Vale a pena, e ao lado de quê
Se o objetivo é jogar sudoku e mais nada, vale. É o mais completo da loja portuguesa e não pede nada em troca além de ver anúncios entre partidas. Se o objetivo é passar tempo com um jogo de dedução sem a pressão do contador, o Nonogram.com do mesmo estúdio é mais generoso — e comparámos os dois em detalhe na página de comparação.
Discorda destes tempos?
Diga-nos o seu tempo médio numa grelha difícil e com que definições joga. Estamos a juntar medições para rever esta página.
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Resposta em dias úteis, normalmente até quarenta e oito horas.