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[análise · Easybrain · PEGI 3]

Nonogram.com: a grelha não castiga o erro, castiga a pressa

Cinquenta milhões de transferências na loja portuguesa e nenhum contador de erros. Apaga-se, refaz-se, tenta-se outra linha. É a diferença que separa este jogo do sudoku do mesmo estúdio, e é ela que faz do nonograma o melhor sítio para aprender dedução a sério.

Testado em dez grelhas · Lisboa · 06/09/2026

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Os números primeiro

Dez partidas por tamanho, cronometradas entre 24/08/2026 e 03/09/2026
Tamanho Pistas por linha Tempo medido Fim de sessão
5 × 5 1 a 2 números 40 s a 1 min Numa paragem de autocarro
10 × 10 2 a 4 números 4 a 9 min Num café
15 × 15 3 a 6 números 9 a 22 min Numa viagem
20 × 20 4 a 8 números 31 a 51 min Em duas sessões

Mediana e extremos das nossas partidas, com o telemóvel em modo de avião. Orientações, não uma oferta.

A grelha de vinte por vinte que levou cinquenta e um minutos foi feita em duas sessões, com uma pausa de um dia pelo meio. O jogo guarda o estado exato, inclusive as cruzes de exclusão, e essa é a razão pela qual o tamanho grande é jogável de todo.

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Como se lê

Os números à esquerda de cada linha dizem quantos blocos cheios existem nessa linha e de que tamanho, pela ordem em que aparecem. Um «4 2» quer dizer quatro casas seguidas, pelo menos uma vazia, e depois duas seguidas.

Numa linha de dez casas, «4 2» só tem quatro posições possíveis. É daí que sai a primeira dedução de qualquer grelha.

4 2 posições possíveis: 4 garantidas em todas: 3 casas linha de 10 casas
Numa linha de dez casas com a pista «4 2», três casas ficam cheias em todas as soluções possíveis. Marcam-se logo, sem risco.

A cruz vale mais do que a cor

Marcar as casas que de certeza estão vazias é o que desbloqueia as linhas seguintes. Quem só pinta as cheias fica parado a meio de qualquer grelha acima de dez por dez, e é o erro mais comum de quem vem do sudoku.

O toque longo alterna o modo

Manter o dedo numa casa troca entre pintar e marcar cruz sem ir ao botão. Demorámos três grelhas a descobrir isto e mudou o ritmo todo.

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O que este jogo não faz

  • Não ensina. Não há tutorial de técnicas nem explicação das deduções; quem nunca fez um nonograma vai passar a primeira meia hora confuso.
  • Não tem grelhas coloridas. Para isso existe o Nonogram Color, do mesmo estúdio, que é outro jogo e não está neste guia.
  • Não guarda nada na nuvem sem conta. Mudar de telemóvel perde o progresso todo, e não há aviso disso em lado nenhum.
  • Não deixa desligar os anúncios sem pagar. São entre partidas e não a meio, o que já é melhor do que a média, mas estão lá.

Também não sabemos se as grelhas são geradas ou desenhadas à mão. As imagens finais são reconhecíveis — um barco, um gato, uma chávena — o que sugere desenho, mas o estúdio não diz e nós não temos como confirmar.

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Ao lado de quê

É o jogo que recomendamos a quem tem tempo e paciência. Se o tempo for pouco, o Sudoku.com resolve-se em metade. Se a dúvida for mesmo entre os dois, escrevemos uma comparação directa. E entra na nossa lista de desafios para pensar devagar, que é onde faz melhor figura.

Faz vinte por vinte numa sentada?

Diga-nos o tempo e a técnica. A nossa melhor marca foram trinta e um minutos e continuamos convencidos de que há aí margem.

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