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[análise · Bertheussen IT · PEGI 12]
Wordfeud: a única partida deste guia que pode durar uma semana
Joga-se por turnos e não há relógio nenhum. A pessoa do outro lado responde quando lhe apetecer — às vezes em dois minutos, às vezes na terça-feira seguinte. Para quem odeia pressa, é o melhor jogo desta secção; para quem quer resolver alguma coisa agora, é o pior.
Comparado com o que já conhece
| Modo | Ritmo | Dicionário | Notificações |
|---|---|---|---|
| Aleatório | Sem limite por jogada | Escolhido por quem cria | Ligadas por omissão |
| Contra amigo | Sem limite por jogada | Escolhido por quem cria | Ligadas por omissão |
| Rápido | 3 dias por jogada | Escolhido por quem cria | Recomendável ligar |
| Tabuleiro normal | Casas fixas | Igual | Igual |
| Tabuleiro aleatório | Casas sorteadas | Igual | Igual |
Opções lidas no ecrã de criação de partida. Orientações, não uma oferta.
O que o distingue mesmo
O dicionário escolhe-se na criação da partida e há uma entrada separada para português de Portugal. É o único dos quatro títulos desta secção onde isso acontece de forma explícita, e a razão pela qual o recomendamos a quem quer treinar a língua.
O tabuleiro aleatório é a segunda diferença. Nas casas bonificadas sorteadas, todo o conhecimento decorado do tabuleiro clássico deixa de valer, e a abertura passa a ser um problema novo em cada partida. Quem vem de anos de Scrabble em papel sente isto logo na primeira jogada.
O que não fazemos aqui
- Não indicamos programas que sugerem a melhor jogada. Existem, funcionam e estragam o jogo para a pessoa do outro lado, que não pediu nada a ninguém.
- Não publicamos listas de palavras de duas letras válidas. É o atalho clássico para ganhar sem saber a língua, e vai contra a razão de recomendarmos este jogo.
- Não avaliamos o chat. Está lá, é a razão da classificação PEGI 12, e desliga-se nas definições da partida. Não temos nada mais útil a dizer sobre isso.
- Não sabemos que dicionário português exato é usado, nem se está atualizado com o acordo ortográfico. Perguntámos por correio ao estúdio a 28/08/2026 e ainda não tivemos resposta.
Enganos de quem começa
Jogar a palavra mais comprida que a mão permite
Palavra comprida gasta letras boas e abre caminho para a casa de palavra tripla que fica ao lado. Vale mais fazer sete pontos e fechar a coluna do que fazer vinte e entregar sessenta.
Guardar o Z e o J para o momento perfeito
Valem muito e ficam na mão a bloquear. Nas nossas partidas, quem largou as letras caras cedo ganhou mais vezes do que quem esperou.
Deixar as notificações como vêm
Com quatro partidas abertas ao mesmo tempo, o telemóvel toca a toda a hora. Desligam-se por partida, no menu dos três pontos.
Desistir de uma partida parada
Desistir conta como derrota no histórico. Se a pessoa do outro lado desapareceu, ao fim de catorze dias sem jogada a partida termina sozinha e sem penalização.
Para quem serve
Para jogar com alguém conhecido, sem horário e sem stress. Duas partidas abertas com um irmão em Faro chegam para uma semana inteira de jogo em pedaços de dois minutos.
Não serve para quem quer jogar sozinho num comboio. Sem rede não há partida nenhuma, e por isso não entra na nossa lista de jogos sem ligação — mas está na de jogos calmos para o fim do dia, que é onde faz sentido. Para uma grelha rápida sem depender de ninguém, o caça-palavras desta mesma secção é a alternativa óbvia.
Sabe qual é o dicionário português usado?
Se tiver informação de fonte primária sobre isso, escreva. Corrigimos esta página com a referência e a data.
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