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[análise · Unico Studio · PEGI 12]
Brain Test: a resposta está quase sempre fora da caixa do enigma
Cem milhões de transferências e uma ideia só: cada nível pergunta uma coisa e a solução está sempre no sítio onde ninguém procura. Arrastar o próprio enunciado, abanar o telemóvel, tocar em dois sítios ao mesmo tempo, esperar sem fazer nada. Funciona muito bem durante uns quarenta níveis e depois começa a repetir-se.
O que é
Uma sequência de enigmas curtos, cada um numa cena desenhada. A pergunta aparece em cima, os objetos estão no meio, e não há regras: o que resolve um nível pode ser tocar numa nuvem, pode ser virar o telemóvel ao contrário, pode ser arrastar a palavra «sol» do enunciado para o céu do desenho.
É um jogo de ideias laterais, não de lógica. Quem gosta de sudoku pode detestar isto, e ao contrário. A classificação PEGI 12 vem do humor de algumas cenas, que inclui violência de desenho animado e piadas para adultos.
Como se ataca um nível que parece impossível
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01
Ler o enunciado como se fosse uma armadilha
A pergunta está quase sempre mal formulada de propósito. «Qual é o maior?» pode referir-se ao tamanho do desenho e não ao animal representado.
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02
Tocar em tudo o que está no ecrã, incluindo o texto
O enunciado é um objeto como os outros e arrasta-se. Foi assim que resolvemos três dos níveis em que estivemos presos mais tempo.
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03
Tentar o telemóvel e não o jogo
Abanar, inclinar, tapar a câmara, virar ao contrário. Vários níveis usam o aparelho e não a cena.
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04
Esperar
Há pelo menos dois níveis cuja solução é não fazer nada durante uns segundos. É o género de coisa que ninguém tenta antes de estar desesperado.
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05
Só depois, a ajuda
A ajuda custa um anúncio de trinta segundos e revela a solução completa, não uma pista. Uma vez usada, o nível fica estragado.
| Tipo de nível | Truque típico | Ajuda | Repete-se |
|---|---|---|---|
| Cena com objetos | Arrastar coisas para fora do ecrã | Anúncio de 30 s | Muito |
| Pergunta de texto | A resposta está no enunciado | Anúncio de 30 s | Alguma |
| Sensores | Abanar ou inclinar | Anúncio de 30 s | Pouca |
| Tempo | Não fazer nada | Anúncio de 30 s | Muito pouca |
Classificação nossa, feita a posteriori sobre os níveis jogados. Orientações, não uma oferta.
O que se vê nos enigmas
Onde parámos, e porquê
Chegámos ao nível 120 em cerca de quatro horas repartidas por dez dias e parámos aí. Não foi por dificuldade: foi porque a partir do nível noventa começámos a reconhecer variações de truques que já tinham aparecido. O jogo continua muito para lá disso, mas não escrevemos sobre o que não jogámos.
Também não sabemos se há um fim. Não encontrámos informação fiável sobre o número total de níveis e o próprio jogo não o mostra em lado nenhum.
Para quem serve
Para partilhar. É dos poucos jogos deste guia que funciona melhor com duas pessoas à volta do mesmo telemóvel, porque a solução costuma vir de quem está a olhar de lado. Sozinho e em sessões longas, cansa.
Se procura enigmas com regras coerentes e um mundo por trás, o Escape Room da mesma secção faz isso melhor. E se quer mesmo estar preso num problema durante meia hora, veja a lista de desafios para pensar devagar.
Passou dos duzentos níveis?
Conte-nos se o jogo muda de fórmula lá para a frente. Se mudar, voltamos a jogar e reescrevemos esta página.
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