Início / Desafios para pensar devagar
[lista · 5 desafios]
Desafios para pensar devagar, quando há mais de dez minutos disponíveis
Cinco enigmas que não se resolvem entre paragens. O mais demorado que medimos levou cinquenta e um minutos, em duas sessões.
Porque é que isto é uma lista à parte
Quase tudo o que existe na loja está desenhado para sessões de três minutos. As recompensas chegam depressa, os níveis são curtos, e o jogo empurra sempre para o seguinte. Os cinco desafios desta lista fazem o contrário: pedem que se fique parado no mesmo problema tempo suficiente para a solução aparecer.
Não é uma questão de dificuldade abstracta. É uma questão de estrutura: um enigma que se resolve em quinze minutos tem de conseguir segurar a atenção durante quinze minutos sem dar nada em troca pelo meio.
Os cinco, com tempos medidos
| Desafio | Tempo por enigma | Custo da pista | Dá para recomeçar |
|---|---|---|---|
| Nonograma 20 × 20 | 31 a 51 min | Moedas ganhas a jogar | Sim, sem perder nada |
| Sala do hotel | 40 a 55 min | 1 anúncio ou 30 moedas | Sim, mas perde o inventário |
| Sudoku difícil | 11 a 19 min | Dica limitada | Não, acaba aos 3 erros |
| Partida de xadrez a 10 min | 10 a 20 min | Sem pistas | Não, conta na classificação |
| Nível avançado do Brain Test | 12 a 30 min | 1 anúncio, revela tudo | Sim, sem custo |
Tempos das nossas sessões, com o telemóvel em silêncio e sem consultar soluções. Orientações, não uma oferta.
O que não entra nesta lista
- Jogos difíceis por serem injustos. Um enigma cuja solução depende de encontrar um objecto escondido atrás de dois pixéis não é um desafio, é um teste de paciência.
- Jogos difíceis por serem rápidos. O modo por tempo do Flow Free é exigente, mas exige dedos e não cabeça.
- Desafios que exigem pagar para continuar. Nenhum dos cinco obriga a isso; todos se podem resolver com tempo em vez de dinheiro.
- Coisas que não jogámos até ao fim. Não pusemos aqui níveis avançados de que só ouvimos falar.
O que se diz sobre jogos difíceis
«Estes jogos treinam o cérebro.»
Treinam a resolver aquele tipo de enigma. A investigação sobre transferência para outras tarefas é, no mínimo, discutida, e não somos a fonte certa para a resumir. O que podemos dizer é que ao fim de dez nonogramas se fazem nonogramas mais depressa.
«Se demora mais de meia hora, o enigma está mal feito.»
A grelha de vinte por vinte que nos levou cinquenta e um minutos era perfeitamente dedutível do princípio ao fim. O tempo estava em nós, não no enigma — e é essa a diferença entre difícil e injusto.
«Ver a solução não faz mal nenhum.»
No Brain Test faz, porque a ajuda mostra a solução completa e não uma pista. Depois disso, aquele nível deixa de existir. Nos nonogramas não há esse risco: não há nada para ver.
Por onde começar
Se nunca fez nonogramas, comece nas grelhas de dez por dez do Nonogram.com e suba quando as fizer em menos de cinco minutos. Se prefere história e objectos, o Escape Room tem salas de quarenta minutos que se jogam de uma sentada.
E se o problema for o oposto — dez minutos entre reuniões — então esta não é a lista certa. A de pausas de cinco minutos resolve isso melhor, e a comparação entre sudoku e nonograma ajuda a decidir onde investir o tempo que há.
Tem um enigma que lhe levou mais de uma hora?
Conte qual e quanto tempo. Estamos a juntar casos concretos para perceber onde está o limite entre difícil e mal desenhado.
Escrever para [email protected]
Resposta em dias úteis, normalmente até quarenta e oito horas.