Flow Free
Cinco minutos chegam para dois ou três níveis de nove por nove, com a sensação de ter acabado alguma coisa. É o mais adequado a pausas quando se quer fechar um ciclo, e não apenas passar tempo. Análise →
Início / Pausas de cinco minutos
[lista · 6 jogos]
Um jogo para cinco minutos tem de fazer três coisas: abrir depressa, deixar sair a meio sem perder nada, e jogar-se com uma mão só. A maior parte dos jogos falha pelo menos uma. Medimos os dezasseis do guia e sobraram seis.
Cronómetro a começar no toque no ícone e a parar na primeira jogada possível — não no ecrã inicial, não no logótipo do estúdio, na primeira jogada. Depois, saímos a meio de uma partida e voltámos a entrar dez minutos mais tarde para ver o que se perdia. Por fim, jogámos cada um com o telemóvel numa mão, de pé, a segurar uma chávena na outra.
Foi assim que o June's Journey saiu da lista logo à primeira volta: trinta e quatro segundos até à primeira jogada, quase todos gastos a carregar a ilha.
| Jogo | Do ícone ao jogo | Corte a meio | Uma mão só |
|---|---|---|---|
| Block Blast! | 6 s | Guarda tudo | Sim |
| Caça palavras | 7 s | Guarda a grelha | Sim |
| Magic Tiles 3 | 9 s | Perde a música | Não, exige duas |
| Flow Free | 5 s | Guarda o nível | Sim |
| Sudoku.com | 8 s | Guarda a grelha | Sim |
| Mahjong Club | 11 s | Guarda a partida | Sim |
Tempos medidos com a aplicação recentemente aberta; num arranque a frio somam-se dois a quatro segundos. Orientações, não uma oferta.
Cinco minutos chegam para dois ou três níveis de nove por nove, com a sensação de ter acabado alguma coisa. É o mais adequado a pausas quando se quer fechar um ciclo, e não apenas passar tempo. Análise →
A partida continua onde ficou. Cinco minutos dão para subir dois ou três mil pontos e sair sem custo. Análise →
Duas grelhas de oito por oito, com o temporizador desligado. É o mais leve de todos e o que menos exige da cabeça. Análise →
Duas músicas, se não falhar. Exige as duas mãos e auscultadores, o que o torna inútil numa fila de supermercado e óptimo num intervalo sentado. Análise →
Cinco minutos gastam metade do depósito e criam a vontade de continuar. É o caminho mais rápido para uma pausa de cinco minutos se transformar em vinte.
Um sudoku difícil leva onze minutos e meio de mediana. Começar um numa pausa curta significa deixá-lo a meio com a cabeça lá.
No Magic Tiles 3 sem auscultadores, ou se toca alto no meio das pessoas, ou se falha a primeira tecla longa. Não há terceira via.
Trinta segundos a decidir são dez por cento da pausa. Vale a pena ter um só, na primeira página do ecrã inicial.
Para viagens em que há tempo mas não há rede, temos a lista de jogos sem ligação. E se o problema for o contrário — tempo a mais e vontade de pensar — então o sítio certo é a lista de desafios para pensar devagar.
Diga qual. Medimos com o mesmo método e, se bater a marca do Flow Free, entra nesta lista com o seu nome ao lado da medição.
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